Hubungan Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Agresif Pada Remaja

Authors

  • Aulia Sura Program Studi Keperawatan, Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan, Universitas Jambi, Indonesia Author
  • Riska Amalya Nasution Program Studi Keperawatan, Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan, Universitas Jambi, Indonesia Author
  • Luri Mekeama Program Studi Keperawatan, Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan, Universitas Jambi, Indonesia Author

DOI:

https://doi.org/10.70437/excellent.v4i2.231

Keywords:

game online, kecanduan, perilaku agresif, remaja

Abstract

Kecanduan game online pada remaja merupakan masalah kesehatan mental yang semakin meningkat dan berpotensi memunculkan perilaku agresif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan kecanduan game online terhadap perilaku agresif pada remaja di SMP Negeri 16 Kota Jambi. Desain penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan rancangan cross-sectional. Sampel berjumlah 85 responden yang dipilih melalui teknik purposive sampling dari populasi siswa kelas VIII berjumlah 329 siswa. Instrumen yang digunakan adalah Indonesian Online Game Addiction Questionnaire (IOGAQ) yang memiliki nilai validitas r=0,361–0,733 dan reliabilitas Cronbach’s alpha 0,892, serta Buss & Perry Aggression Questionnaire (BPAQ) dengan nilai validitas r=0,361–0,719 dan reliabilitas Cronbach’s alpha 0,812. Analisis bivariat menggunakan uji Correlation Gamma. Hasil penelitian menunjukkan sebagian besar responden mengalami adiksi ringan (50,6%) dan perilaku agresif kategori rendah (49,4%). Hasil uji statistik menunjukkan nilai p-value = 0,000 dengan koefisien Gamma = 0,508, yang berarti terdapat hubungan yang signifikan dan positif dengan kekuatan sedang antara kecanduan game online dan perilaku agresif (semakin tinggi kecanduan, semakin tinggi perilaku agresif). Temuan ini mendukung penerapan social learning theory bahwa remaja cenderung meniru perilaku agresif yang ditemukan dalam game online. Diperlukan edukasi dan intervensi dini dari sekolah dan orang tua untuk mencegah dampak negatif kecanduan game online pada remaja.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abd Ghani, I., & Che Rozubi, N. (2020). Content validity and reliability of Buss and Perry Aggressive Questionnaire (BPAQ) inventory. International Journal of Education, Psychology and Counseling, 5(37), 297–303.

Amalia, E. (2023). Niko Partners: Pertumbuhan industri game Indonesia di 2023 melambat. hybrid.co.id.

APJII. (2023). Data pengguna jasa internet Indonesia 2023. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia.

Enopadaria, C. (2021). Hubungan kontrol sosial dengan perilaku agresif pada remaja di Kota Padang. Jurnal Inovasi Penelitian, 1(1), 37–42.

Hakim, S. N., Alyu Raj, A., & Prastiwi, D. F. C. (2017). Remaja dan internet. Prosiding SEMNAS Penguatan Individu di Era Revolusi Informasi, 311–319.

Jap, T., Tiatri, S., Jaya, E. S., & Suteja, M. S. (2013). The development of Indonesian online game addiction questionnaire. PLoS One, 8(4), e61098. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0061098

Kemp, S. (2023). Digital 2023: Global overview report. Datareportal.com. https://datareportal.com/reports/digital-2023-global-overview-report

Kurniawati, I., Nelyahardi, N., & Sekonda, F. A. (2022). Identifikasi penyebab kecanduan bermain game online pada siswa SMA Negeri 10 Muaro Jambi. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(2), 12266–12272.

Mustika, dkk. (2020). Hubungan kecanduan game online dengan emosi negatif dan perilaku agresif pada remaja. Jurnal Keperawatan, 12(1), 45–52.

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan game online pada remaja: Dampak dan pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148–158.

Nurhalimah. (2020). Hubungan kecanduan game online dengan perilaku agresif pada remaja. Jurnal Ilmiah Kesehatan, 14(2), 55–62.

Rondo, A. A. A., Wungouw, H. I. S., & Onibala, F. (2019). Hubungan kecanduan game online dengan perilaku agresif siswa di SMA N 2 Ratahan. e-Journal Keperawatan, 7(1).

Surbakti, K. (2017). Pengaruh game online terhadap remaja. Jurnal Curere, 1(1), 29–38.

Trimawati, & Wakhid, A. (2020). Gambaran perilaku agresif pada remaja yang mengalami kecanduan game online. Jurnal Ilmu Keperawatan Jiwa, 3(4), 567–570.

World Health Organization. (2018). Addictive behaviours: Gaming disorder. WHO.

Yuliianingrum, dkk. (2022). Hubungan antara aktivitas bermain game online dan perilaku agresif verbal pada remaja di Desa Bumisari, Kecamatan Bojongsari, Kabupaten Purbalingga. Jurnal Keperawatan Purwokerto, 8(1), 12–21.

Zulfa. (2020). Perilaku agresif pada siswa SMPN X Surabaya. Jurnal Psikologi Pendidikan, 5(2), 30–38.

Downloads

Published

2026-06-18

Issue

Section

Articles

Categories

How to Cite

Sura, A., Nasution, R. A., & Mekeama, L. (2026). Hubungan Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Agresif Pada Remaja. Excellent Health Journal, 4(2), 66-71. https://doi.org/10.70437/excellent.v4i2.231

Similar Articles

1-10 of 20

You may also start an advanced similarity search for this article.